ESCOLA SUSTENTÁVEL: Terapia da Aprendizagem Criativa e Pedagogia da Aprendizagem Criativa Sustentável

De volta nos estudos com a música, depois de muitas passagens em escolas de música, como a EMB, voltei a estudar música mas com a ideia voltada no som e na escrita do movimento criativo e sustentável, então criei a MPV( Música popular Verde), focada na temática dos elementos da natureza que pode estar relacionada as emoções, reconstrução, etc. E olha os instrumentos que irei estudar no decorrer da caminhada no link do menu no lado direito da página. 😉

Enfim, anos estudando a arte e nas férias de dezembro de 2025 surgiu a criação da Arteterapia da aprendizagem criativa e sustentável, algo que estou expandindo para outras áreas com a mesma vertente da Pedagogia da aprendizagem criativa e sustentável, como uma estrutura da governança. Agora, como escolhi a música, como alvo de estudo, a intenção era trabalhar a musicoterapia da aprendizagem Criativa e sustentável também, tanto como na biblioterapia, na arteterapia e na música também. Logo, logo publicarei mais trabalhos sobre esse universo e estrutura da escola sustentável. Os anos de leitura nessas áreas estão renascendo novamente.. Felicidade..

Uma nova escrita inovadora e inédita, parte da segunda edição do meu livro, baseada na nova governança educacional.

O link é: Nova Era : histórico da educação no mundo e no Brasil. 

Página Notícia Lilás e Sustentável: Aqui é o espaço dos projetos paralelos em construção.

Acesse: Notícia Lilás e Sustentável

Nota1: O projeto não acabou, vai continuar sempre.. pode vir qualquer coisa, como impedimento, mas a palavra desistência e acabou não existe no meu vocabulário!

Mensagem do dia! O projeto é A gosto de mim mesma .

Nota2: O projeto Escola Sustentável não está disponível para plágios(abordagem + protótipo), por ser da minha autoria e por estar em construção. Caso queira participar do projeto, entre em contato para participar do projeto, podendo fazer parcerias ou sendo voluntário para auxiliar no projeto. Ok? Aceitamos financiamentos, contribuições, etc hihihi

Será bem-vindo!

Como diz Mitchel: Faça a sua própria aventura 😉

Novidade no universo arte × terapia x educação.. Confira umas das séries “How do you feel?” exposta no site Singulart: https://www.singulart.com/en/artist/claudia-menezes-69621

Projeto “Como inserir o seu estudante ou paciente no universo da codificação, da robótica e da aprendizagem criativa? Codificação é uma competência da BNCC, que todo profissional ou estudante deverá desenvolver durante a sua trajetória escolar e profissional. E vamos no Scratch, robótica, etc, aprendendo de forma lúdica e divertida. Em breve, teremos novidades……….

Site sobre Terapia da Aprendizagem Criativa – TAC, criada pela psicóloga clínica e escolar, pedagoga, psicopedagoga e tecnóloga em Processamento de Dados.

Claudia Fernandes Nunes de Menezes

Finalmente, consegui participar de umas seleções de startups das Campus Party do Brasil. Eu fui selecionada na Campus Party do Piauí, no início do ano, mas como estava sem recursos para fazer um deslocamento caro, solicitei a mudança para o Campus Party de São Paulo ou Goiânia, então pela data mais ideal me jogaram para o Campus Party de Goiânia por ter gastos menores e maior proximidade em relação a Brasília. Então, essa foi a saga…

Seleção de startups, desde a ideação até a última fase, no Campus Party do Goiás. Aliás, todas as fases são importantes e todos grandes projetos passaram por todas essas fases. Nada nasce, sem refletir e construir conhecimento, fora isso, é plágio. Hoje o meu projeto está em construção e a minha startup foi selecionada para exposição. Uma experiência diferente e desafiadora que amei! Na época da seleção, o projeto era uma startup, mas hoje a marca é mantida e o projeto está em processo de mudanças. \○/ E estamos reescrevendo um novo mundo!

Tudo que vemos é uma codificação! Até como você vê o mundo é uma codificação. Até a forma como você interpreta o comportamento do outro tem codificação. 🙂

Durante todos esses anos, como você viu o mundo 🌎? Reflita!

Orgulhosa de ser menos de 1% do mundo e do Brasil a concorrer no BRICS com um projeto inovador e emergente, recebendo, em nome da BRICS Women’s Business Alliance, agradecimentos pela participação no BRICS Women’s Startups Contest, que foi realizado de 3 de junho a 18 de outubro de 2024. O Concurso tem como objetivo destacar e apoiar startups lideradas por mulheres nos países do BRICS. Tendo se tornado um dos principais eventos da Aliança Empresarial de Mulheres do BRICS durante a presidência russa do BRICS em 2024, o Concurso recebeu mais de 1.000 inscrições de 30 países e outros países. Gratidão por mais um reconhecimento! E vamos construindo.. \°/

Primeira brasileira e do mundo a construir uma governança dentro da rede educacional, focado na criatividade e na sustentabilidade.

Selecionada para participar na Startup 360° da CPGOIÁS4, depois de muita ralação. Campus Party:

Divulgação de startups e projetos.

Olá! Galerinha Criativa! Sumidinha com as minhas demandas, mas estou ligadinha nos hackathons. Esse é o meu terceiro Hackathon e outros torneios que participei também. Dia 12/11 a 14/11 serei mentora do Hackathon Impulso Regional.
Será apresentado 3 desafios e a equipe terá que fazer uma entrega, construindo uma ideação, protótipo e pitch!
Legal, não é?
Parece ser fácil?
Vamos conferir?
Pode não ser fácil, mas é uma ótima oportunidade da pessoa descobrir novas competências e habilidades para desenvolver durante o seu projeto ou outras atividades de seu interesse.

Colocando os neurônios da galera na brasa.. 😀

Brasília estimulando o Impulso..
Parabéns pela iniciativa do govbr, enap, etc..

Claudia Menezes
Psicóloga, pedagoga e tecnóloga em Processamento de Dados

Dia 5 e 6 foi dia de Space Challenge NASA

Para nós, o hackathon é muito mais do que um evento ou uma maratona de programação, é um ambiente transformador. Transforma pessoas, transforma vidas, transforma a sociedade! Somos um grupo formado por profissionais de várias áreas como programadores, designers, publicitários, administradores atuando em diversos tipos de negócios. Acima de tudo, somos um grupo de apaixonados por tecnologia e adoramos a inovação seja em qual for a área. Através da Comunidade Hackathon Brasil, queremos fomentar a inovação tecnológica e o empreendedorismo local, criando uma rede colaborativa entre empresas, universidades e órgãos públicos. Temos como objetivo, ajudar as empresas públicas ou privadas a introduzirem na sociedade produtos e serviços de qualidade com soluções que atendam as reais necessidades das pessoas. “Pense fora da caixa!”

https://www.spaceappschallenge.orghttps://www.hackathonbrasil.com.br

#nasa #spaceappchallenge

Emocionada pela oportunidade de fazer uma palestra sobre tudo o que mais AMO! Venha curtir a galera criativa! Além da palestra, vamos comemorar o Dia do Scratch? Confiram no post..🤓

Olá, galera criativa! Mais uma palestra da minha criação! Confira a divulgação no Instagram @gamacidadao – Região Administrativa que nasci :)* Obrigada pelo apoio da minha cidade! Hahaha

Flisol – Festival Latino Americano de instalação de software livre*, atualmente é o maior evento de divulgação de software livre da America Latina. Este evento é realizado, anualmente, de forma simultânea no quarto sábado do mês de abril em várias cidades de 19 países da America Latina, divulgando o software livre e a cultura de compartilhamento de conhecimento além de conectar pessoas ao tema. Neste ano, o local da realização do Flisol sera o Centro Universitário Estácio de Sá, em Taguatinga. Nascendo uma nova sociedade… A sociedade criativa!

https://globoplay.globo.com/v/12829376/
👆 Algumas publicações da nossa participação no FIC. Mais uma vez, muito obrigado a todos que organizaram e participaram desse evento! Foi muito importante para nós e para nossos alunos!
Escrita de uns integrantes do grupo!
Feliz por fazer parte de um grupo com valores e objetivos em comuns!
Sem apoio, sem família rica para investir, sem investimentos, sem grupos e tendo que conciliar mil atividades paralelas, sem acesso facilitado, além de pessoas dificultaram o processo de criação, aquela enrolação que sabemos que acontece no Brasil, machismo masculino e feminino, briga de ego, concorrência desleal, invasão de privacidade e roubo de tablet( passei mais de 6 meses para abrir um cnpj e ainda assim a pessoa errou uma letra, uns dos estresses kkkkkk, tem que aguentar gente difícil e que faz de tudo para atrapalhar a sua vida, daquele jeitinho!), diante de tudo isso, eu consegui criar esse lindo projeto e fechar várias ideias, programas, etc, em um só projeto complexo que envolve toda uma construção de valores, não somente algo digital! Meu orgulho! Meu xodó!
Enfim, cada um feliz em seus próprios projetos!
O respeito pela Invenção e a Criatividade, o respeito prli espaço alheio é uma dos valores da Robótica e da Aprendizagem Criativa! Acho muito importante implantar esses valores, para diminuir o alto índice de violência, assédio moral, bullying, depressão, suicídio, ansiedade, feminicidio, discriminação por ser diferente, etc..

Gratidão, com carinho, para GloboPlay! Precisamos de reconhecimento e de investimento também! Caso queira que eu apresente alguma palestra em sua escola ou instituição, entre em contato e estarei aberta para compartilhar as minhas ideias e fazer parcerias!

Startup selecionada! Uhuuu
Foram mais de 400 startups inscritas em menos de uma semana, um árduo trabalho de análise e verificação e estamos felizes em informar que sua startup foi selecionada para participar da trilha de formação em FUNDRAISING! Agradecemos pelo seu interesse e estamos ansiosos para iniciar esta jornada.Gratidão pelo apoio! Gratidão Deus por renascer diante do destino que tentaram definir na minha vida! Seguimos com a luta junto na fé de Deus!Continuando a luta para entregar serviços baseadas em valores, dedicação, conhecimento, respeito a educação e ao acesso para todos!
Claudia Menezes
Psicóloga, pedagoga e tecnóloga em Processamento de Dados : Projetos: Robótica Sustentável

Projetos: Robótica Sustentável

Robótica: como construir protótipos usando recursos de baixo custo

O dinheiro parece ser um empecilho para construir robôs com a sua turma? A professora Débora Garofalo conta como virar esse jogo na escola pública

Por Débora Garofalo

11/12/2018

Crédito: acervo pessoal/Débora Garofalo

Atendendo a muitos pedidos dos nossos leitores, quero conversar com vocês sobre como trabalhar a robótica construindo objetos com as turmas e com poucos recursos. Vamos lá?!

Com a aprovação da Base Nacional Comum Curricular (BNCC), a tecnologia se tornou uma competência de ensino, que deve atravessar todo o currículo e permear todas as áreas do conhecimento. Para isso, introduzir a escola dentro deste contexto torna-se essencial, principalmente porque o propósito das tecnologias é possibilitar interação, colaboração e personalização do ensino. O seu uso, como estratégia, vem crescendo nas escolas brasileiras, trazendo soluções inovadoras como o learning by doingque é o aprender fazendo.

Learning by doing (aprender fazendo) refere-se a uma teoria da Educação exposta pelo filósofo americano John Dewey. Ele teorizou que a aprendizagem deveria ser relevante e prática, não apenas passiva e teórica. Ele implementou essa ideia instalando a Escola de Laboratórios da Universidade de Chicago. Suas visões têm sido importantes no estabelecimento de práticas de Educação progressista.


O cenário nos coloca o desafio de fazer do uso da tecnologia uma competência, possibilitar novos caminhos e novas práticas educacionais – incluindo a robótica de baixo custo. É verdade que a mudança deveria começar com formação dos professores, com políticas públicas que dão suporte para que isso ocorra, repensando o processo educacional e permitindo que criatividade e inventividade invadam as salas de aula e possibilitando que milhares de crianças e jovens tenham acesso as aprendizagens criativas. No entanto, trocando experiências com outros professores (seja pessoalmente ou através de publicações na internet) e um pouco de criatividade, é possível aprender e colocar em prática novas formas de ensinar.

LEIA MAIS Como as metodologias ativas favorecem o aprendizado

Temos visto uma grande preocupação com a construção de um ambiente inovador, onde algumas unidades escolares investem em máquinas e equipamentos. Ter uma boa infraestrutura é importante ao aprendizado, sem dúvidas, mas não é suficiente para proporcionar a construção do conhecimento. É importante ressaltar que possuir altos recursos tecnológicos não garante qualidade de ensino.Crédito: acervo pessoal/Débora Garofalo

É necessário desenvolver uma cultura voltada para a inovação, que priorize trabalhar com resoluções de problemas, mão na massa e criando atividades significativas com baixo custo, com suporte das metodologias ativas. Para isso, também precisamos desenvolver novas habilidades docentes, despertar o foco no aluno e desenvolver o protagonismo juvenil.

LEIA MAIS Como as crianças publicaram um livro sem gastar nada

A chave para o sucesso na implementação de uma Educação inovadora, está na mudança do foco das pessoas. Ao estimular a colaboração e o protagonismo dos alunos, eles adquirem a sensação de pertencimento e de autoria, que costuma tirá-los da passividade e os coloca no centro do processo de aprendizagem. O ensino de robótica é um caminho para que isso ocorra!

Robótica na prática

Na Educação, a robótica tem o objetivo de desenvolver o raciocínio e a lógica na construção de algoritmos, com auxílio de softwares educacionais de programação de placas controladoras (como as placas de Arduíno e Microbit, por exemplo). Quando a robótica está ligada ao planejamento e organização de projetos, motiva o estudo. A análise de mecanismos existentes exercita a criatividade e inventividade nos diferentes segmentos da construção do conhecimento.

Crédito: acervo pessoal/Débora Garofalo

A robótica é caracterizada por ambientes de aprendizagem que reúnem materiais de sucata ou kits de montagem compostos por diversas peças, motores, sensores controlados por um computador. É por meio de um software que programamos o funcionamento dos modelos montados, dando ao aluno a oportunidade de desenvolver sua criatividade com a montagem de seu próprio modelo.

É importante desmistificar que para trabalhar robótica é necessário o uso de materiais específicos. É possível construir projetos com materiais não estruturados (aqueles que não foram criados para a finalidade que estão sendo empregados, como embalagens plásticas de bebida).

LEIA MAIS 7 benefícios para trabalhar com a robótica com sucata

O ponto de partida é lançar desafios para os alunos e agregar as metodologias ativas ao processo de ensino, com ênfase na resolução de problemas. Ao trabalhar desta forma, os alunos vão se sentir desafiados a encontrar soluções para questões de interesse público, como de acessibilidade, mobilidade ou sustentabilidade, por exemplo, ou mesmo tema de interesses próprios. É também uma oportunidade de exercitar o pensamento científico e crítico, contribuindo para o desenvolvimento da empatia e o trabalho em equipe. A pesquisa e a troca de experiências colaborativas serão bases da cognição, tornando o processo significativo e envolvente.


No processo de realização os alunos são levados naturalmente a passar pelas seguintes fases: formalização das ideias, experimentação, reflexão e aprimoramento.

Formalização das ideias 

o ensino de programação requer a descrição de uma ideia, em termos de uma linguagem formal e precisa. Essa descrição permite ao aluno explicitar o nível de compreensão que possui sobre os diferentes aspectos envolvidos na resolução de um problema.

Experimentação 

consiste na construção de um projeto, transmitindo a ele todo o conhecimento prévio, podendo testar, errar, testar de novo e compartilhar os seus projetos.

Refletir

a partir da análise do resultado, o aluno pode refletir sobre o que foi solicitado e aonde se chegou.

Aprimoramento

se o resultado não corresponde ao esperado, o aluno tem como aprimorar a ideia inicial através de conteúdo, estratégia e mediação docente.


Materiais necessários 

O professor tem liberdade para trabalhar com materiais de sucata, que não possuem custo, encontrados facilmente pelos estudantes: como tampinhas, plásticos, palitos e pedaços de madeiras. É necessário providenciar alguns materiais de eletrônica como fios, conectores, motores de 3v e 6v, interruptores, suportes de baterias e pilhas, leds, potenciômetro, placas programáveis, entre outros, dependendo do objetivo da aula.

Muitos destes materiais são encontrados em computadores velhos, aparelhos eletrônicos e brinquedos, em que se aproveita quase tudo. Também é preciso ferramentas como alicate, ferro de solda, solda, chaves de fenda, furadeira com bateria, serrote, tesouras, cola quente, estiletes. Se a escola não disponibilizar de verbas ou materiais que possam ser utilizados em aula, uma opção é envolver a comunidade e pedir doações.

Crédito: acervo pessoal/Débora Garofalo

O arduíno pode ser adquirido por empresas especializadas ou por lojas online e pode custar uma média de R$ 30,00 a R$ 60,00. Ele é um código fonte aberto e conversa com diversos programas, entre eles Scratch e ardubock.

Dica: o espaço é parte do processo. Remaneje o mobiliário de sua sala para tornar o ambiente acolhedor e também converse com os alunos sobre a segurança do ambiente e materiais a serem manuseados.

Com os materiais podem ser produzidos diversos objetos, usando o conceito de eletrônica, como barata robótica, carrinhos, helicópteros, faróis e tudo mais que a inventividade e a criatividade permitir.  

Protótipos de helicóptero. Crédito: acervo pessoal/Débora Garafalo

E você, querido professor, como trabalha com a robótica? Conte aqui nos comentários.

Um abraço,

Débora Garofalo. Professora da rede Municipal de Ensino de São Paulo, formada em Letras e Pedagogia, mestranda em Educação pela PUC-SP e colunista de Tecnologia para o site da NOVA ESCOLA.