ESCOLA SUSTENTÁVEL: Terapia da Aprendizagem Criativa e Pedagogia da Aprendizagem Criativa Sustentável

De volta nos estudos com a música, depois de muitas passagens em escolas de música, como a EMB, voltei a estudar música mas com a ideia voltada no som e na escrita do movimento criativo e sustentável, então criei a MPV( Música popular Verde), focada na temática dos elementos da natureza que pode estar relacionada as emoções, reconstrução, etc. E olha os instrumentos que irei estudar no decorrer da caminhada no link do menu no lado direito da página. 😉

Enfim, anos estudando a arte e nas férias de dezembro de 2025 surgiu a criação da Arteterapia da aprendizagem criativa e sustentável, algo que estou expandindo para outras áreas com a mesma vertente da Pedagogia da aprendizagem criativa e sustentável, como uma estrutura da governança. Agora, como escolhi a música, como alvo de estudo, a intenção era trabalhar a musicoterapia da aprendizagem Criativa e sustentável também, tanto como na biblioterapia, na arteterapia e na música também. Logo, logo publicarei mais trabalhos sobre esse universo e estrutura da escola sustentável. Os anos de leitura nessas áreas estão renascendo novamente.. Felicidade..

Uma nova escrita inovadora e inédita, parte da segunda edição do meu livro, baseada na nova governança educacional.

O link é: Nova Era : histórico da educação no mundo e no Brasil. 

Página Notícia Lilás e Sustentável: Aqui é o espaço dos projetos paralelos em construção.

Acesse: Notícia Lilás e Sustentável

Nota1: O projeto não acabou, vai continuar sempre.. pode vir qualquer coisa, como impedimento, mas a palavra desistência e acabou não existe no meu vocabulário!

Mensagem do dia! O projeto é A gosto de mim mesma .

Nota2: O projeto Escola Sustentável não está disponível para plágios(abordagem + protótipo), por ser da minha autoria e por estar em construção. Caso queira participar do projeto, entre em contato para participar do projeto, podendo fazer parcerias ou sendo voluntário para auxiliar no projeto. Ok? Aceitamos financiamentos, contribuições, etc hihihi

Será bem-vindo!

Como diz Mitchel: Faça a sua própria aventura 😉

Novidade no universo arte × terapia x educação.. Confira umas das séries “How do you feel?” exposta no site Singulart: https://www.singulart.com/en/artist/claudia-menezes-69621

Projeto “Como inserir o seu estudante ou paciente no universo da codificação, da robótica e da aprendizagem criativa? Codificação é uma competência da BNCC, que todo profissional ou estudante deverá desenvolver durante a sua trajetória escolar e profissional. E vamos no Scratch, robótica, etc, aprendendo de forma lúdica e divertida. Em breve, teremos novidades……….

Site sobre Terapia da Aprendizagem Criativa – TAC, criada pela psicóloga clínica e escolar, pedagoga, psicopedagoga e tecnóloga em Processamento de Dados.

Claudia Fernandes Nunes de Menezes

Finalmente, consegui participar de umas seleções de startups das Campus Party do Brasil. Eu fui selecionada na Campus Party do Piauí, no início do ano, mas como estava sem recursos para fazer um deslocamento caro, solicitei a mudança para o Campus Party de São Paulo ou Goiânia, então pela data mais ideal me jogaram para o Campus Party de Goiânia por ter gastos menores e maior proximidade em relação a Brasília. Então, essa foi a saga…

Seleção de startups, desde a ideação até a última fase, no Campus Party do Goiás. Aliás, todas as fases são importantes e todos grandes projetos passaram por todas essas fases. Nada nasce, sem refletir e construir conhecimento, fora isso, é plágio. Hoje o meu projeto está em construção e a minha startup foi selecionada para exposição. Uma experiência diferente e desafiadora que amei! Na época da seleção, o projeto era uma startup, mas hoje a marca é mantida e o projeto está em processo de mudanças. \○/ E estamos reescrevendo um novo mundo!

Tudo que vemos é uma codificação! Até como você vê o mundo é uma codificação. Até a forma como você interpreta o comportamento do outro tem codificação. 🙂

Durante todos esses anos, como você viu o mundo 🌎? Reflita!

Orgulhosa de ser menos de 1% do mundo e do Brasil a concorrer no BRICS com um projeto inovador e emergente, recebendo, em nome da BRICS Women’s Business Alliance, agradecimentos pela participação no BRICS Women’s Startups Contest, que foi realizado de 3 de junho a 18 de outubro de 2024. O Concurso tem como objetivo destacar e apoiar startups lideradas por mulheres nos países do BRICS. Tendo se tornado um dos principais eventos da Aliança Empresarial de Mulheres do BRICS durante a presidência russa do BRICS em 2024, o Concurso recebeu mais de 1.000 inscrições de 30 países e outros países. Gratidão por mais um reconhecimento! E vamos construindo.. \°/

Primeira brasileira e do mundo a construir uma governança dentro da rede educacional, focado na criatividade e na sustentabilidade.

Selecionada para participar na Startup 360° da CPGOIÁS4, depois de muita ralação. Campus Party:

Divulgação de startups e projetos.

Olá! Galerinha Criativa! Sumidinha com as minhas demandas, mas estou ligadinha nos hackathons. Esse é o meu terceiro Hackathon e outros torneios que participei também. Dia 12/11 a 14/11 serei mentora do Hackathon Impulso Regional.
Será apresentado 3 desafios e a equipe terá que fazer uma entrega, construindo uma ideação, protótipo e pitch!
Legal, não é?
Parece ser fácil?
Vamos conferir?
Pode não ser fácil, mas é uma ótima oportunidade da pessoa descobrir novas competências e habilidades para desenvolver durante o seu projeto ou outras atividades de seu interesse.

Colocando os neurônios da galera na brasa.. 😀

Brasília estimulando o Impulso..
Parabéns pela iniciativa do govbr, enap, etc..

Claudia Menezes
Psicóloga, pedagoga e tecnóloga em Processamento de Dados

Dia 5 e 6 foi dia de Space Challenge NASA

Para nós, o hackathon é muito mais do que um evento ou uma maratona de programação, é um ambiente transformador. Transforma pessoas, transforma vidas, transforma a sociedade! Somos um grupo formado por profissionais de várias áreas como programadores, designers, publicitários, administradores atuando em diversos tipos de negócios. Acima de tudo, somos um grupo de apaixonados por tecnologia e adoramos a inovação seja em qual for a área. Através da Comunidade Hackathon Brasil, queremos fomentar a inovação tecnológica e o empreendedorismo local, criando uma rede colaborativa entre empresas, universidades e órgãos públicos. Temos como objetivo, ajudar as empresas públicas ou privadas a introduzirem na sociedade produtos e serviços de qualidade com soluções que atendam as reais necessidades das pessoas. “Pense fora da caixa!”

https://www.spaceappschallenge.orghttps://www.hackathonbrasil.com.br

#nasa #spaceappchallenge

Emocionada pela oportunidade de fazer uma palestra sobre tudo o que mais AMO! Venha curtir a galera criativa! Além da palestra, vamos comemorar o Dia do Scratch? Confiram no post..🤓

Olá, galera criativa! Mais uma palestra da minha criação! Confira a divulgação no Instagram @gamacidadao – Região Administrativa que nasci :)* Obrigada pelo apoio da minha cidade! Hahaha

Flisol – Festival Latino Americano de instalação de software livre*, atualmente é o maior evento de divulgação de software livre da America Latina. Este evento é realizado, anualmente, de forma simultânea no quarto sábado do mês de abril em várias cidades de 19 países da America Latina, divulgando o software livre e a cultura de compartilhamento de conhecimento além de conectar pessoas ao tema. Neste ano, o local da realização do Flisol sera o Centro Universitário Estácio de Sá, em Taguatinga. Nascendo uma nova sociedade… A sociedade criativa!

https://globoplay.globo.com/v/12829376/
👆 Algumas publicações da nossa participação no FIC. Mais uma vez, muito obrigado a todos que organizaram e participaram desse evento! Foi muito importante para nós e para nossos alunos!
Escrita de uns integrantes do grupo!
Feliz por fazer parte de um grupo com valores e objetivos em comuns!
Sem apoio, sem família rica para investir, sem investimentos, sem grupos e tendo que conciliar mil atividades paralelas, sem acesso facilitado, além de pessoas dificultaram o processo de criação, aquela enrolação que sabemos que acontece no Brasil, machismo masculino e feminino, briga de ego, concorrência desleal, invasão de privacidade e roubo de tablet( passei mais de 6 meses para abrir um cnpj e ainda assim a pessoa errou uma letra, uns dos estresses kkkkkk, tem que aguentar gente difícil e que faz de tudo para atrapalhar a sua vida, daquele jeitinho!), diante de tudo isso, eu consegui criar esse lindo projeto e fechar várias ideias, programas, etc, em um só projeto complexo que envolve toda uma construção de valores, não somente algo digital! Meu orgulho! Meu xodó!
Enfim, cada um feliz em seus próprios projetos!
O respeito pela Invenção e a Criatividade, o respeito prli espaço alheio é uma dos valores da Robótica e da Aprendizagem Criativa! Acho muito importante implantar esses valores, para diminuir o alto índice de violência, assédio moral, bullying, depressão, suicídio, ansiedade, feminicidio, discriminação por ser diferente, etc..

Gratidão, com carinho, para GloboPlay! Precisamos de reconhecimento e de investimento também! Caso queira que eu apresente alguma palestra em sua escola ou instituição, entre em contato e estarei aberta para compartilhar as minhas ideias e fazer parcerias!

Startup selecionada! Uhuuu
Foram mais de 400 startups inscritas em menos de uma semana, um árduo trabalho de análise e verificação e estamos felizes em informar que sua startup foi selecionada para participar da trilha de formação em FUNDRAISING! Agradecemos pelo seu interesse e estamos ansiosos para iniciar esta jornada.Gratidão pelo apoio! Gratidão Deus por renascer diante do destino que tentaram definir na minha vida! Seguimos com a luta junto na fé de Deus!Continuando a luta para entregar serviços baseadas em valores, dedicação, conhecimento, respeito a educação e ao acesso para todos!
Claudia Menezes
Psicóloga, pedagoga e tecnóloga em Processamento de Dados : Aprendizagem criativa na Terapia e na Psicopedagogia

Aprendizagem criativa na Terapia e na Psicopedagogia

QUEM CRIOU A ATIVIDADE : Claudia Fernandes Nunes de Menezes

NOME DA EQUIPE: Equipe da “EMOÇÃO”

NOMES DOS INTEGRANTES:

Claudia Fernandes Nunes de Menezes

INSTITUIÇÃO(ÕES) – MUNICÍPIOS: Brasília – Psicologia Viva e Conexa

ÁREA(S) DO CONHECIMENTO: Psicologia clínica e escolar, terapia, psicopedagogia e informática

BREVE APRESENTAÇÃO DA ATIVIDADE

Com conhecimentos acumulados durante os anos em quatro áreas de atuação, como psicologia, psicopedagogia, informática e pedagogia, eu fiz a junção desses conhecimentos junto com a aprendizagem criativa e desde o semestre passado, eu tive a ideia de fazer algo na área de psicologia, sendo que só vi a técnica ser aplicada na área educacional.  Ao encontrar o grupo IAT, eu pude concretizar a minha ideia, criando nesse projeto o vertente da aprendizagem criativa dentro da psicologia e da psicopedagogia e áreas afins, usando essa teoria na terapia ou em grupos terapêuticos, tanto na clínica como na escola(psicologia escolar/psicopedagogia). 

A apresentação da atividade será baseada nos elementos emocionais contidos no filme “Divertidamente”, com o tema medo, e tem o objetivo de engajar o paciente na terapia clínica/psicopedagogia clínica ou o aluno que está inserido na escola ao ser atendido por uma Psicóloga Escolar ou Psicopedagoga clínica/institucional, adotando a aprendizagem criativa(terapia psicoeducativa), para trabalhar as emoções de um paciente que ainda não consegue identificar o que sente, o que pensa e o que faz, através da reflexão de conceitos socioemocionais e do enfrentamento de desafios para promover a reflexão das emoções, de seus comportamentos e das consequências desses comportamentos, utilizando ferramentas de sucatas, jogo RPG e scratch. Com esse trabalho, eu queria iniciar os estudos na Psicologia ou terapia da Aprendizagem Criativa/Terapia da Criatividade e Aprendizagem.

CARACTERÍSTICAS GERAIS

  • Público-alvo (perfil do  + quantidade de participantes)

Público infantil/adolescente/adulto/idoso;

           Três a quatro alunos(Psicologia Escolar) no ambiente escolar ou;

Um paciente(Sessão de terapia ou de psicopedagogia).

COMPETÊNCIAS BNCC 

Nesse projeto será desenvolvidos essas principais competências:

  1. Pensamento científico, crítico e criativo

Essa competência busca promover o pensamento científico, ou seja, a capacidade de elaborar hipóteses, construir teses e investigar. Além disso, refere-se ao pensamento crítico, pretendendo que os alunos sejam capazes de argumentar sobre experimentos, e usar a criatividade para que os estudantes pensem em novas alternativas para resolver problemas já propostos.

  1. Autoconhecimento e autocuidado

As competências da BNCC também abordam o bem-estar do aluno, tanto físico quanto mental. Na de número oito, o foco está no cuidado com a saúde, conhecimento das emoções, autocrítica e apreciação de si próprio. Essa competência também visa contribuir para a construção de valores e de uma identidade.

  1. Cultura digital

O ensino deve englobar o uso dos recursos digitais de forma ética, crítica e significativa, desenvolvendo no aluno a compreensão do uso responsável da tecnologia, seja como consumidor dela ou como produtor de conteúdos digitais.

  1. Trabalho e projeto de vida

O foco dessa competência é capacitar o aluno a gerir a própria vida, tanto no âmbito profissional, como no pessoal. Ela propõe o desenvolvimento de habilidades como estabelecimento de metas, disciplina e resiliência.

  1. Argumentação

Essa competência não aborda somente a prática da formulação, negociação e defesa de ideias, mas também ressalta a importância do embasamento dessas opiniões e pontos de vista. Isso deve ser feito tendo em vista aspectos como os direitos humanos, por exemplo.

Competência geral 5:

“Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares) para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva.” (BNCC, 2018)

Habilidades socioemocionais

A Educação Socioemocional deve ser desenvolvida em sala de aula, sendo que a BNCC divide essas habilidades em quatro vertentes:

  • Cognitiva – Resolver problemas, planejar, tomar decisões, estabelecer conclusões lógicas, investigar e compreender problemas, pensar de forma criativa, fortalecer a memória, classificar e seriar.
  • Emocional – Lidar com as emoções, com o ganhar e o perder, aprender com o erro, desenvolver autoconfiança, autoavaliação e responsabilidade.
  • Social – Cooperar e colaborar, lidar com regras, trabalhar em equipe, comunicar-se com clareza e coerência, resolver conflitos, atuar em um ambiente de competição saudável.
  • Ética – Respeitar, tolerar e viver a diferença, agir positivamente para o bem comum.

A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) desempenha um papel fundamental na regulamentação da Educação Básica no Brasil e uns dos objetivos é preparar os alunos para um mercado de trabalho cada vez mais competitivo, capacitando os indivíduos a gerenciar suas emoções, alcançar metas e demonstrar empatia, para saber lidar com os desafios da vida e contribuir de forma positiva para a sociedade.

As principais competências socioemocionais são:

  • Empatia
  • Foco e responsabilidade
  • Criatividade
  • Ética
  • Comunicação
  • Resiliência
  • Autoconhecimento
  • Liderança
  • Proatividade
  • Pensar antes de agir

HABILIDADES DO BNCC 

O projeto tem como objetivo desenvolver habilidades sócio-comportamentais fundamentais para o desenvolvimento humano, dentro e fora de sala de aula. 

  • EI03CG05: Coordenar suas habilidades manuais no atendimento adequado a seus interesses e necessidades em situações diversas.
  • EF15AR26: Explorar diferentes tecnologias e recursos digitais (multimeios, animações, jogos eletrônicos, gravações em áudio e vídeo, fotografia, softwares etc.) nos processos de criação artística. 
  • EF69AR35: Identificar e manipular diferentes tecnologias e recursos digitais para acessar, apreciar, produzir, registrar e compartilhar práticas e repertórios artísticos, de modo reflexivo, ético e responsável.
  • EF07MA05: Resolver um mesmo problema utilizando diferentes algoritmos.

ODS da ONU

No geral, os ODS tratam a respeito dos temas que mais impactam as pessoas no mundo. De acordo com o projeto, eu listei as ODS que podem ser impactadas com o projeto.

  • ODS 3: saúde e bem-estar. Assegurar uma vida saudável e promover o bem-estar para todos e em todas as idades;
  • ODS 4: educação de qualidade. Assegurar a educação inclusiva e equitativa de qualidade, além de promover oportunidades de aprendizagem ao longo da vida para todos;
  • ODS 16: promover sociedades pacíficas e inclusivas para o desenvolvimento sustentável, proporcionar o acesso à justiça para todos e construir instituições eficazes, responsáveis e inclusivas em todos os níveis.

DURAÇÃO E EXPECTATIVA DE IMPLEMENTAÇÃO

Duração: 1 a 3 meses.

A expectativa de implementação depende da evolução do paciente dentro do processo terapêutico para reconhecer e enfrentar as suas próprias emoções, ao aplicar na área da psicologia, etc. 

A duração da implementação pode variar no tratamento do paciente ou aluno que está em processo terapêutico na psicopedagogia ou psicologia, até que o paciente ou aluno consiga refletir sobre as emoções que possam estar alterando a sua aprendizagem e assim conseguir  solucionar essas demandas.

OBJETIVOS 

  • Aplicar aprendizagem criativa na psicologia, na psicopedagogia e áreas afins, trabalhando as emoções que podem interferir no processo de aprendizagem ou nos seus comportamentos do dia a dia.
  • Aplicar aprendizagem criativa na psicologia, na psicopedagogia e áreas afins, utilizando ferramentas de sucata, RPG e Scratch para promover reflexões sobre as habilidades socioemocionais, criando repertório sobre como descrever o que sente, pensa e age, através de ferramentas lúdicas, e propondo desafios para desenvolver o pensamento crítico, científico, criativo, autocuidado e autoconhecimento, com o objetivo principal de aumentar o repertório de novas habilidades e novas competências, através do projeto de vida e outras atividades.

PASSO A PASSO DA ATIVIDADE

SEQUÊNCIA DE AÇÕES
Descreva, por ordem cronológica e de forma detalhada, as ações que serão realizadas na sua atividade, considerando os seguintes elementos:

  • Como ela desperta o interesse dos alunos? Como ela encoraja a expressão pessoal e a exploração de temas significativos para os estudantes?

O interesse será de acordo com a demanda e área de interesse que o aluno ou o paciente queira trabalhar, assim despertando o seu interesse com a utilização de ferramentas lúdicas que promovam a reflexão e a criatividade.

O profissional tem como objetivo encorajar o estudante ou paciente a expressar o tema significativo, ou seja a demanda, através de atividades de construção do que sente e pensa na sucata, transmitindo o abstrato para o concreto, segundo em uma das fases de Piaget, além de explorar a espiral da aprendizagem criativa – imaginar -> criar -> brincar -> compartilhar -> refletir -> imaginar. O projeto utilizará ferramentas como , sucata, RPG e scratch para que o paciente ou estudante consiga expressar o que sente, pensa e age, através de atividades que proporcione o desafio, pensamento crítico, reflexão, empatia, autonomia, autoconhecimento, pensar antes de agir, foco, responsabilidade, resiliência, proatividade, etc.

  • Como acontecerão as etapas de criação? Como eles poderão explorar os recursos disponíveis?

Passos:

Projeto dos monstrinhos criativos da emoção:

1° Passo

Primeira sessão individual ou grupo:

Apresentação da profissional e o trabalho a ser desenvolvido, de acordo com a demanda do aluno ou do paciente:

Pergunta:

Terapeuta: Qual a emoção que você sente mais durante a semana e incomoda? Quando? Quais contextos esses comportamentos ocorrem?

Paciente/Estudante: Exemplo(Será necessário desenvolver vários temas e estratégias, de acordo com a demanda do paciente ou estudante. O medo foi escolhido como tema de demonstração de como pode ser desenvolvido o projeto): É o medo. Acontece quando eu estou  na escola. 

Terapeuta: Você conhece o desenho divertidamente? (Caso o aluno ou estudante não conheça o filme, pedir para o paciente assistir em casa com a família ou fazer uma sessão pipoca com os alunos da escola. O terapeuta ou o profissional pode pedir para o paciente/estudante fazer uma mostra de monstros dos sentimentos, propondo alternativas de como expressar essas emoções em uma ferramenta que se identifica  mais no seu dia a dia, como o Scratch, Scratch Jr, vídeo, animação(Animaker), Stop Motion, desenho, pintura, sucata ou outra ferramenta de software ou de uso manual, que o estudante ou o paciente conheça para refletir sobre as suas emoções e levantar questões sobre “de que modo você gostaria de se expressar”, fazendo o estudante/paciente focar mais em como se expressar nessas ferramentas  a uso da programação. 

Caso a atividade for realizada na escola, a professora, a psicóloga escolar e a psicopedagoga poderá fazer uma “Mostra cultural sobre emoções” para expor e discutir com os estudantes.

Paciente/Estudante: Sim.

Terapeuta: Você lembra do personagem medo? O que você aprendeu com essa personagem, o que fez você imaginar sobre a personagem?

Como você assistiu o filme, eu vou propor um RPG da emoção e você terá que preencher uma ficha com as características do personagem que você irá criar e a emoção ou comportamento que você terá que tratar com o demanda, ok? Sessão para explicar como é o jogo e como preencher a ficha.

Paciente/Estudante: Resposta pessoal.

Terapeuta: Vamos imaginar o medo e chamá-lo de monstrinho criativo da emoção? Como você representaria o seu medo em um desenho?

Paciente/Estudante: Resposta pessoal.

Terapeuta: Depois do desenho pronto, a psicóloga pede uma outra atividade para o paciente/estudante para confeccionar em casa ou na escola em grupo. 

Que desenho espetacular? Você poderia transformar esse monstrinho em um sucata? Quero que você utilize papelão, caixa de leite, lápis de cor, canetinha e construa um monstrinho da emoção “medo” com sucata, tudo bem? Depois crie uma história de enfrentamento e reconciliação com o seu medo. Para seguirmos o atendimento, eu vou propor que você crie um Bullet Journal para registrar a sua organização de rotina, às suas demandas e as suas evoluções na terapia ou no dia a dia, para organizar as suas ideias, as suas metas e a sua rotina.

Terceira ou quarta sessão/encontro:

Reflexão sobre a atividade, sobre o experimentar e sobre brincar.

A atividade será compartilhada com os colegas, familiares e terapeuta.

RPG

Sessões seguintes:

Terapeuta: Você construiu o seu monstrinho da emoção “medo” com a sucata? Agora eu quero que você construa uma personagem que seja você? (Passando pelo processo anterior ao da construção do monstrinho criativo do medo.

Terapeuta: (Depois de tudo pronto e acolhimento.) Olá! Agora ele é o seu companheiro, tudo bem? Eu gostaria de propor uma outra atividade para refletir sobre a emoção “medo”. Você conhece RPG? (Explicação das regras do jogo)

Preencher uma ficha do seu personagem: nome fictício, objetivo do jogo(enfrentar o medo), criar um personagem, imaginar o cenário, preencher características psicológicas, físicas e habilidades.

Sessão seguintes(Exemplo)

Terapeuta: (O cenário escolhido foi a escola) Olá! Eu li a sua ficha e vi que você escolheu a escola como cenário, então vamos imaginar você na sua escola e siga as instruções da narrativa. Imagine: Você entra na escola, então me descreva como é a sua escola? Tem escada? Portas, janelas? Qual é a cor, o tamanho? 

Paciente/Estudante:  A jogador descreve.

Terapeuta: Pense que você entrou na escola e queria muito sentar em algum lugar para esperar o sinal bater e a entrada. Neste lugar de sentar, você está sozinho?

Jogar o dado – Regra – 1 a 3 – Sim e 4 a 6 – Não.

Terapeuta: Dado dá a resposta “Sim”. Segue adiante o jogo.

Dado dá a resposta “Não”, então desafio a ser enfrentado. 

Imagine que você está sentado sozinho e um novo colega, que você não conhece, sentou ao seu lado. Mas você tem medo de conhecer pessoas novas, então o que você faria para não ficar com medo de ser rejeitado pelo novo colega? Como você enfrentaria esse medo?

Paciente/Estudante: Reflexões pessoais.

Terapeuta: Você conseguiu fazer uma nova amizade. Como se sentiu, o que você pensou e como você agiu? Como consequência: Qual foi a nova habilidade que você criou ou reforçou? Fala-me sobre essa experiência?

Paciente/Estudante: Reflexões pessoais.

Terapeuta: O sinal bate, você caminha para a sua sala de aula. Descreva como é a sua sala de aula, o local onde você senta, quais os alunos que fica em sua volta, qual é a cor da sala, qual é a aula e como é a professora?

Paciente/Estudante: Reflexões pessoais.

Terapeuta: A sua professora cumprimenta e começa a falar um pouco do conteúdo a ser ensinado. Ela explica o conteúdo que você tem mais dificuldade. Você sente algo que te incomoda ao se deparar com essa dificuldade. O que você sente?

Paciente/Estudante: Reflexões pessoais.

Terapeuta: Então, você fica com medo de perguntar sobre a sua dúvida na frente de todos. Como você faria para solucionar a sua dúvida e enfrentar o seu  medo?

Jogar o dado – Regra – 1 a 3 – Sim e 4 a 6 – Não.

Paciente/Estudante:  Não. Não perguntaria e faria outra atividade. Sim. Reflexões de como enfrentaria o medo de perguntar.

Terapeuta: Quais habilidades você desenvolve ao enfrentar o seu medo?

Exemplos acima são modificados de acordo com a demanda do paciente e do grupo a ser trabalhado. 

Agora que você sabe enfrentar o seu medo. Que tal fazer amizade com o seu boneco do medo, sendo o seu companheiro de desafio e superação no dias mais medrosos do seu dia a dia, então você vai lembrar dos desafios enfrentados e das habilidades adquiridas, você verá que o medo é o seu melhor amigo para se tornar uma pessoa melhor e mais forte.

  • Quando os alunos terão oportunidade de compartilhar seus projetos com a turma? Como conectar o que eles descobriram aos conceitos que você pretende trabalhar?

O paciente poderá compartilhar o seu projeto com a sua família, mostrando o seu processo de mudança.

Na escola, o grupo terapêutico poderá compartilhar os seus aprendizados e reflexões com os seus colegas de sala de aula que estão passando pela mesma demanda, dor ou sofrimento, compreendendo e tendo mais empatia com o seu colega. Poderão apresentar as suas reflexões, promover trabalhos de sucata/manuais ou compartilhar no Scratch os seus desafios enfrentados e superados, como jogo ou apresentação de conceitos. As atividades no Scratch, na construção da sucata/manual, da história ou do jogo podem ser realizadas em pares para promover a discussão do assunto de interesse e, juntos, chegar a uma conclusão que seja boa para ambas as partes.

Scratch

Será programado gamificação para ensinar conceituações das emoções, baseado no filme “DivertidaMente “.

Será programado jogo RPG para enfrentamento de emoções, baseado no exemplo acima de atendimento no passo a passo da atividade. 

A atividade no Scratch pode ser realizada em pares para promover a discussão do assunto de interesse e, juntos, chegar a uma conclusão que seja boa para ambas as partes.

RECURSOS NECESSÁRIOS

Material necessário para a realização da atividade(recursos materiais, financeiros, humanos, etc.)

Recursos materiais: Papel, lápis de cor, lápis, papel, tesoura, cola, scratch, sucatas, local de atendimento, computador, ferramentas de programação, designer e outros, etc.

Recursos financeiros: Ter computador e um local apropriado para atender.

Recursos humanos: Alunos ou pacientes, psicóloga, terapeuta ou psicopedagoga.

INSPIRAÇÕES

Referências de livros, sites e afins utilizados para a construção do projeto.

RESNICK, Mitchel. Jardim de infância para toda a vida: Por uma aprendizagem criativa, mão na massa e relevante para todos. Porto Alegre: Penso, 2020. 

REDE BRASILEIRA de aprendizagem criativa: Aprendizagem criativa em casa. 2020. Brasil: Grupo Lifelong Kindergarten e MIT Media Lab, 2020. Disponível em: https://aprendizagemcriativaemcasa.org/. Acesso em: 6 dez. 2023.

CONHEÇA as habilidades socioemocionais essenciais para o mercado atual. 2023. Brasil: Anhembi Morumbi, 2023. Disponível em: https://blog.anhembionline.com.br/habilidades-socioemocionais/. Acesso em: 6 dez. 2023.

REDE BRASILEIRA de aprendizagem criativa. 2020. Brasil: Grupo Lifelong Kindergarten e MIT Media Lab, 2020. Disponível em: https://aprendizagemcriativa.org/. Acesso em: 6 dez. 2023.

THE FUTURE of Video Making starts here!: Animaker. 2023. San Francisco, USA.: Animaker Inc, 2023. Disponível em: https://www.animaker.com/. Acesso em: 6 dez. 2023.

SCRATCH: Crie estórias, jogos e animações Partilhe com outros em todo o mundo. 2023. Brasil: MIT Media Lab, 2007. Disponível em: https://scratch.mit.edu/. Acesso em: 6 dez. 2023.

APRENDENDO Aprendizagem Criativa: Uma comunidade de educadores, designers e tinkerers explorando a aprendizagem criativa via projetos, paixão, pares e pensar brincando. 2023. California, USA: MIT Media Lab, 2007. Disponível em: https://lcl.media.mit.edu/. Acesso em: 6 dez. 2023.

O QUE é educomunicação, qual sua importância e como aplicar nas aulas?. 2023. 2023. ed. São Paulo: Escola da inteligência Educação Socioemocional, 2020. Disponível em: https://blog.anhembionline.com.br/habilidades-socioemocionais/. Acesso em: 6 dez. 2023.

ODS 1: o que significa o primeiro objetivo do Pacto Global da ONU?. 2023. Brasil: Conecta Brasil, 2023. Disponível em: https://conectabrasil.org/#/blogs/details/ods-1-significado-pacto-global. Acesso em: 6 dez. 2023.

D&D – Livro do jogador. 2023. Brasil: D&D, 2014. Disponível em: https://ordempendragon.files.wordpress.com/2017/04/dd-5e-livro-do-jogador-fundo-branco-biblioteca-c3a9lfica.pdf. Acesso em: 6 dez. 2023.

BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília: MEC, 2018.